游戏3D美术设计师 高薪职业“代言人”

VR来袭,游戏3D美术师薪资高达15K

游戏3D美术师顾名思义,是把游戏原画师创作出来的场景、角色、道具等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求。
随着VR游戏的兴起,3D游戏美术师越来越吃香,人才缺口不断加大,现在入行游戏3D美术师是最佳时机。

中国游戏界的“黄埔军校”

国内唯一正式启动培养游戏开发人才的985高校

名师授课

电子信息与电气工程学院以及媒体与设计学院、索尼、育碧等企业总监联合授课,阵容强大

系统化学习

入学组建项目小组技术、美术通力合作做出商业化作品

职场辅助计划

丰富的行业大咖面对面分享行业知识理念,定期提供行业顶级公司人才交流机会

名师授课

电子信息与电气工程学院以及媒体与设计学院、索尼、育碧等企业总监联合授课,阵容强大

3D美术师课程免费试听

权威师资

交大博士生导师、前育碧主程亲自授课

教学副主任:唐佳琪前育碧资深主程

上海育碧担任资深程序员、专家组成员;在巨人网络任职引擎技术专家、项目技术负责人;目前在Garena上海担任技术总监,主程序。

参与过包括主机,PC,手机等各个平台的开发,对于引擎架构,图形渲染,网络同步,游戏性人工智能等方面都有一定的研究和丰富的项目经验。2017年正式受聘于上海交通大学计算机系培训中心,任教学副主任。

VR美术讲师:李健健维塔士主美

上海维塔士软件有限公司 主美(Leader Artist)作品:《战地-硬仗》、《极品飞车19》、《杀戮地带》、《合金装备》、《孤岛危机2》等。

李老师制作3A画质作品能力一流,效率远超普通主美,经常一个人的制作效率等同于一个中型团队,在行业中被誉为人形工厂。由于怀揣着想玩一款中国人自己的3A游戏的梦想,投身于培养中国大学生的事业中。2017年正式受聘于上海交通大学计算机系培训中心,任美术讲师一职。

游戏引擎讲师:张策腾讯资深程序

腾讯资深程序。育碧,2K Game资深程序。作品:《怪物猎人OL》、《波斯王子5》、《北奥武夫》、《MyLove》等。

是国内少有的拥有深厚多领域游戏开发能力、项目开发经验丰富与授课能力强的老师。参与Sony公司动画《美食从天而降》同期开发的全平台游戏,为FaceBook开发SNS游戏,参与制作育碧多款3A级别游戏,现就职于腾讯。在2017年课堂上获得最受学生喜爱老师称号,上海交通大学计算机系培训中心任教学讲师一职。

中心主任:孙逸君VR教育中心主任

上海交通大学计算机系培训中心主任
中国网虚拟现实频道特约观察员

多年教育行业从业经验。是国内较早一批实践探索VR教育从业者。主张教育与行业深度结合,先后促使交大与多家虚拟现实硬件领军企业达成战略合作。为培养国内最优秀的VR从业人员而努力。

上海交通大学数十名教授联合行业大咖联合研发独家教学体系
所有教学都对标“3A”品质

阶段一:VR公共基础课

学习基本软件应用及编程基础

  • Unity软件的基础使用、插件教学
  • C++编程基础学习及C#编程基础学习
  • 游戏开发概论
  • 学习建模软件3ds Max、Maya等,应用软件完成高模制作、拓扑、UV
  • 学习贴图制作软件,掌握贴图及材质制作

阶段二:项目进阶阶段 实现月薪8k

进阶1——物件制作

课程内容:学习制作各个类型的物件和贴图

  • 卡线高模和雕刻高模
  • 混合烘培细节和预制细节制作复杂法线贴图
  • 根据法线贴图制作混合贴图
  • 制作和保存各种破损,刮痕,脏迹细节。
  • 创建和保存材质球 ,制作不同的材质变化

进阶2——场景建筑

课程内容:学习搭建单体或复杂的组合型写实或科幻建筑。

  • 使用物件模型,制作可重复使用的城 市 元素组件(灯,路牌,桥墩,植物)
  • 使用城市元素组件搭建复杂配景。
  • 使用建筑组件搭建单体建筑
  • 搭建单体建筑模块组装不同结构和风格的组合型建筑组

进阶3——游戏载具,枪械

课程内容:学习硬边模型制作流程。

  • 在三维软件中卡线
  • 细分制作硬边模型
  • 拓扑硬边机械高模
  • 烘焙高模细节到贴图
  • 制作机械质感贴图

阶段三:成为3D美术界的“老司机” 实现月薪15k

自然景观

课程内容:学会运用引擎工具搭建不同的自然景观。

  • 设置关卡环境和基本光照
  • 规划关卡自然场景美术资源
  • 学习游戏引擎地形工具
  • 制作不同类型地形贴图
  • 使用地形工具绘制关卡地形材质
  • 建立不同的植物,景观预置(Prefabs)
  • 使用景观预置和引擎工具在编辑器搭建完整 自然景观

现代化城市/战乱以后的废墟城市

课程内容:学习搭建真实城市或城市废墟。

  • 规划和确定城市风格和关卡组件组合方式
  • 混合引擎地形和静态地形模型,搭建复杂场景地形。
  • 使用建筑组件 和 建筑组 搭建不同类型城市地块。
  • 使用场景元素或预置(Prefab)构建或区分城市地块的不同风格。
  • 使用光照和灯光烘托城市地块不同氛围。
  • 优化场景,建立 设置不同的LOD

科幻基地

课程内容:制作一个科幻的基地。

  • 游戏引擎中基本环境和灯光设置
  • 规划关卡场景组件和物件
  • 使用场景组件建立关卡区域部件(Prefab)
  • 使用关卡区域部件(Prefab)建立关卡环境
  • 使用物件丰富关卡环境。
  • 使用灯光和特定物件区分不同类型区域风格和氛围。
  • 使用引擎编辑器建立一些动态效果

品牌力量

在交大有最丰富的资源和最好的机会

VR行业分享会——2017 Open Day
第一届中国大学生VRAR开发大赛年度总决赛暨颁奖典礼
Unity 交大行——线下答疑
与开心麻花团队交流

每月开放10个试听名额
现场报名立减1000元